суббота, 10 июля 2010 г.

По пути в игрострой! NeoAxis Engine

Начало 
Давно уже мой друг(лучший) задумывается о славе создателя игр, ну или хотябы о создание таковой. А в свете его необьятной любви к Naruto игра должна быть неприменно по него. Плюс ко всему этому неприменно MMORPG. Вообщем с объёмом нищих знаний(я: PHP, JS(слабо), mIRC(чат такой) script, JASS(язык программирования в WarCraft III), MySQL и он: ... вроде ничего не знает) приходиться искать пути решений и примирение двух чашей весов - желания и возможности. Пункт писать с нуля был отброшен мною сразу(глупа тратить время когда уже есть много готовых решений которые мы сами не сможем на данный момент реализовать) и в следствии было принято решение искать игровой движок.



Поиски 
Пути поиска с этой точки развития наши разошлись, Я пошол гуглить что- то типа:
  •   Game Engine, Game SDK, MMORPG Engine и так далие    
 и время от времени мне попадались лутше или хуже результаты, но вобщем и целом я видел прогресс в своих попытках найти зацепу, ниточку а в скоре и сам клубок. Мой взгляд останавливался только на Open Sources решения. После нахождения одного MMO движка под названием RPG4U был пересмотрин вариант забивать в гугл строчку "MMORPG Engine" ))) ибо то что содержала эта програма(незнаю как назвать, может SDK) могло ужасать да и только.
Путь же друга был в корне другим - найти достойную игру переделки, вскрыть либо найти редактор. Я конечно не верил в реальность находа таких игр(за время в игры видел всего пару игр с неплохими редакторами, такие как WarCraft III, Morrowind, Unreal Tournament ), но всё же останавливать было не к чему да и скорее всего невозможно. Перебрав больщую долю игрровой индустрии на торенте, его поиски оказались четны. и появилось рещениее обратить взор на Unreal Tournament опираясь одною рукой на превращение в Lineage II(кардинальная смена жанр, необычная гибкость - то что доктор прописал) а другою рукою на появление бесплатной лицензии для не коммерческий проектов без предоставление исходников  на UDK(Unreal Development Kit) основной на третий версии их движка. Но радость быстра пропадало, а улыбка сменялась на негодование в лице. UDK был похож на не поворотливого бегемота или даже динозавра, плюс ко всему его избыточная графика, ну никак не давала бы его нормально использовать. И от него в скоре тоже пришлось отказаться.

Выбор 
В это самое время я наткнулся на один интересный экземпляр, по сравнению с нашим прежнем домашним животным он казался маленьким котёнком, которых залазит куда угодно и то угодно вытворит ради еды или игрушки. Имя этого котёнка NeoAxis Engine
создание игр, игрострой,
В скоре  собираюсь рассказать про то что уже сделано на нём или быдет в ближайших планах ...

Комментариев нет:

Отправить комментарий